若用很簡單的說法,《侏羅紀世界:重生》就是維持了這個系列的調性,然後再來一部,雖然賣點和刺激的方式都差不多,但技術又更進步一些,再放入不同的恐龍,又可以拿來賣了。它沒有太大的不同,也沒搞爛掉,如果喜歡這個系列就繼續看吧!
《侏羅紀世界:重生》整體故事的感覺很傳統,找個科學理由要組隊去取恐龍的DNA,團隊裡面會有重視錢或利的「反派」,會有拿錢的傭兵,會有科學家,到了恐龍的地盤,就開始各種跑給恐龍追的動作橋段。這樣的冒險故事真的很基本,我們也看過N遍了,可是大家還是會買帳,侏羅紀恐龍就還是很有牠們的吸引力。

所以電影的重點比較在於,要如何讓這些人在各種場景跑給各種恐龍追,且不要讓觀眾看膩。
這次除了有任務的團隊之外,還多放了一條支線,是一個出遊的家庭,不小心一起被捲進去,因為多了一些不同型的角色,在被恐龍追的過程中就多了一些不同的變化,比如爸爸和女兒的男友之間的關係等等,會多一些趣味,不過也因為更多的角色會把故事分得更散,當然也就更不用期待深度了。
當然,這種商業娛樂片也有些規則可循,比如比較討厭該死的人通常都真的會死(這種又分重要和不重要的,不重要的很容易先死,重要的通常壓軸死),善良的、幼小的、有故事的通常比較不會死。
所以坦白說,這類電影真的深度也不是重點吧。角色都很刻板、簡單,也因為如此可以快速設定完一切之後,就讓他們開始跑給恐龍追。不用太在意這些,重點就放在進入恐龍世界的冒險吧。

這次《侏羅紀世界:重生》也想給觀眾一點新鮮感,所以來了一些變種。不過我是覺得還好,變種並沒有太突出的新功能,某種程度都是「巨獸」,本來每種恐龍就有不同的特性,變種不變種都很殺,尤其在大銀幕加上好的音效(我們試片在美麗華Dolby廳看的),氣氛和壓力還是很厲害。這個角色也很稱職在各種情境給恐龍追,兩個多小時的片長,緊張的比例算很多,幾乎是沒有冷場的。
總的來說是部很傳統形式的商業娛樂,故事劇情就蠻多為了刺激而巧合設計的橋段,人物也是為了刺激而生,不用太講究這些,重點是這個刺激到底有沒有刺激到,我個人是覺得還是很有感受,就算形式傳統,科技越來越進步也會讓特效的部分更真實。不花心力的純娛樂很OK,建議要找設備好一點的影廳,畢竟這種片子就是要看效果的啊。
火行者評分 滿分10
–商業觀眾角度
故事劇情 ★★★★★★☆☆☆☆
角色刻劃 ★★★★★☆☆☆☆☆
恐龍真實 ★★★★★★★★☆☆
人情感受 ★★★★★☆☆☆☆☆
刺激感 ★★★★★★★☆☆☆
商業娛樂 ★★★★★★★☆☆☆
氣氛壓力 ★★★★★★★☆☆☆
創意特色 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
緊湊度 ★★★★★★★☆☆☆
要大銀幕 ★★★★★★★★☆☆
文/ 火行者 firewalker
《侏羅紀世界:重生》電影預告
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